Yetenek referansı Mage
Aşağıda kaydedilmiş açıklamalar, eksik kademeler ve Classic değişiklikleri vardır. Bu referans JavaScript olmadan çalışır.
Mage yetenek build’inizi planlayın ↗Kaydedilmiş kademeler
İlk satırdan sonraki her satır, aynı ağacın önceki satırlarında beş puan daha ister; listelenen önkoşullar azami kademe ister. “Doğrulanmadı” eksik kademeleri listeler ve kaynak tahminleri etiketlenir. Classic metni daha eski bir referanstır; aynı ifade bir kez gösterilir. Taşınan konumlar (satır, sütun) kullanır.
Arcane
Wand Specialization2 kademe
Kademe 1: Asa ile verdiğiniz hasarı %13 artırır.
Kademe 2: Asa ile verdiğiniz hasarı %25 artırır.
Classic referansı: Asa ile verdiğiniz hasarı %13 artırır.
Taşındı: Arcane (2, 1) → Arcane (1, 1).
Improved Channeling5 kademe
Kademe 1: Hasar aldığınızda büyü süresini kaybetmeme konusunda Arcane Missiles büyünüze %20 şans, Arcane Blast ve Arcane Wrath büyülerinize ise %14 şans verir.
Kademe 2: Hasar aldığınızda büyü süresini kaybetmeme konusunda Arcane Missiles büyünüze %40 şans, Arcane Blast ve Arcane Wrath büyülerinize ise %28 şans verir.
Kademe 3: Hasar aldığınızda büyü süresini kaybetmeme konusunda Arcane Missiles büyünüze %60 şans, Arcane Blast ve Arcane Wrath büyülerinize ise %42 şans verir.
Kademe 4: Hasar aldığınızda büyü süresini kaybetmeme konusunda Arcane Missiles büyünüze %80 şans, Arcane Blast ve Arcane Wrath büyülerinize ise %56 şans verir.
Kademe 5: Hasar aldığınızda büyü süresini kaybetmeme konusunda Arcane Missiles büyünüze %100 şans, Arcane Blast ve Arcane Wrath büyülerinize ise %70 şans verir.
Classic referansı: Arcane Missiles yönlendirirken hasarın neden olduğu kesilmeden kaçınma şansı %20 verir.
Taşındı: Arcane (1, 3) → Arcane (1, 2).
Arcane Resilience3 kademe
Kademe 1: Zırhınızı, Zekanızın %25 kadarı artırır.
Kademe 2: Zırhınızı, Zekanızın %50 kadarı artırır.
Kademe 3: Zırhınızı, Zekanızın %75 kadarı artırır.
Classic referansı: Zırhınızı, Zekanızın %50 kadarı artırır.
Taşındı: Arcane (3, 3) → Arcane (1, 3).
Arcane Subtlety2 kademe
Kademe 1: Hedefinizin tüm büyülerinize karşı direncini 8 azaltır ve Gizem büyülerinizin oluşturduğu tehdidi %15 azaltır.
Kademe 2: Hedefinizin tüm büyülerinize karşı direncini 15 azaltır ve Gizem büyülerinizin oluşturduğu tehdidi %30 azaltır.
Classic referansı: Hedefinizin tüm büyülerinize karşı direncini 5 azaltır ve Gizem büyülerinizin oluşturduğu tehdidi %20 azaltır.
Taşındı: Arcane (1, 1) → Arcane (2, 1).
Magic Absorption2 kademe
Kademe 1: Tüm dirençlerinizi 5 artırır ve tamamen direndiğiniz her büyünün toplam mananızın %1 kadarını yenilemesini sağlar. Sn başına 1 kereden daha sık tetiklenemez.
Kademe 2: Tüm dirençlerinizi 10 artırır ve tamamen direndiğiniz her büyünün toplam mananızın %2 kadarını yenilemesini sağlar. Sn başına 1 kereden daha sık tetiklenemez.
Classic referansı: Tüm dirençleri 2 artırır ve tamamen direndiğiniz tüm büyülerin toplam mananızın %1 kadarını yenilemesini sağlar. 1 sn bekleme süresi.
Arcane Concentration5 kademe
Kademe 1: Herhangi bir hasar büyüsü bir hedefe isabet ettikten sonra Clearcasting durumuna girme şansı %2 verir. Clearcasting durumu, sonraki hasar büyünüzün Mana maliyetini %100 azaltır.
Kademe 2: Herhangi bir hasar büyüsü bir hedefe isabet ettikten sonra Clearcasting durumuna girme şansı %4 verir. Clearcasting durumu, sonraki hasar büyünüzün Mana maliyetini %100 azaltır.
Kademe 3: Herhangi bir hasar büyüsü bir hedefe isabet ettikten sonra Clearcasting durumuna girme şansı %6 verir. Clearcasting durumu, sonraki hasar büyünüzün Mana maliyetini %100 azaltır.
Kademe 4: Herhangi bir hasar büyüsü bir hedefe isabet ettikten sonra Clearcasting durumuna girme şansı %8 verir. Clearcasting durumu, sonraki hasar büyünüzün Mana maliyetini %100 azaltır.
Kademe 5: Herhangi bir hasar büyüsü bir hedefe isabet ettikten sonra Clearcasting durumuna girme şansı %10 verir. Clearcasting durumu, sonraki hasar büyünüzün Mana maliyetini %100 azaltır.
Classic’e göre değişmedi.
Missile Barrage2 kademe
Kademe 1: Bir sonraki Arcane Missiles büyünüzün kanal süresini %50 azaltma, Mana maliyetini %100 düşürme ve füzelerin her 0,5 sn'de bir ateşlenmesini sağlama konusunda Arcane Blast büyünüze %20 şans, Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast ve Frostfire Bolt büyülerinize ise %10 şans verir.
Kademe 2: Bir sonraki Arcane Missiles büyünüzün kanal süresini %50 azaltma, Mana maliyetini %100 düşürme ve füzelerin her 0,5 sn'de bir ateşlenmesini sağlama konusunda Arcane Blast büyünüze %40 şans, Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast ve Frostfire Bolt büyülerinize ise %20 şans verir.
Forever’da yeni.
Arcane Geometry2 kademe
Kademe 1: Arcane büyülerinizin menzilini 3 yarda artırır.
Kademe 2: Arcane büyülerinizin menzilini 6 yarda artırır.
Forever’da yeni.
Arcane Impact3 kademe
Kademe 1: Arcane büyülerinizin kritik vuruş şansını %2 artırır.
Kademe 2: Arcane büyülerinizin kritik vuruş şansını %4 artırır.
Kademe 3: Arcane büyülerinizin kritik vuruş şansını %6 artırır.
Classic referansı: Arcane Explosion büyülerinizin kritik vuruş şansını ek %2 artırır.
Arcane Blast1 kademe
temel mananın %15 kadarı | 30 yarda menzil | 1,5 sn büyü süresi
Kademe 1: Hedefi enerjiyle patlatarak 34 ila 38 Gizem hasarı verir. Her Arcane Blast yaptığınızda Zekanızın %12 kadarını Büyü Hasarı olarak kazanırsınız ve Arcane Blast'ın Mana maliyeti %100 artar. Etki en fazla 4 kez birikir ve ilk uygulanma anından itibaren 18 sn sürer.
Forever’da yeni.
Arcane Shielding2 kademe
Kademe 1: Mana Shield büyünüz etkinken alınan hasar puanı başına kaybedilen Manayı %17 azaltır ve Mage Armor büyünüzün sağladığı dirençleri %25 artırır.
Kademe 2: Mana Shield büyünüz etkinken alınan hasar puanı başına kaybedilen Manayı %33 azaltır ve Mage Armor büyünüzün sağladığı dirençleri %50 artırır.
Classic referansı: Mana Shield etkinken alınan hasar puanı başına kaybedilen Manayı %10 azaltır.
Improved Counterspell2 kademe
Kademe 1: Counterspell yeteneğiniz hedefi ayrıca 2 sn boyunca susturur.
Kademe 2: Counterspell yeteneğiniz hedefi ayrıca 4 sn boyunca susturur.
Classic referansı: Hedefi 4 sn boyunca susturma konusunda Counterspell'inize %50 şans verir.
Arcane Meditation3 kademe
Azami kademede Arcane Concentration gerekir.
Kademe 1: Büyü yaparken Mana yenilenmenizin %17 kadarının devam etmesini sağlar.
Kademe 2: Büyü yaparken Mana yenilenmenizin %33 kadarının devam etmesini sağlar.
Kademe 3: Büyü yaparken Mana yenilenmenizin %50 kadarının devam etmesini sağlar.
Classic referansı: Büyü yaparken Mana yenilenmenizin %5 kadarının devam etmesini sağlar.
artık Arcane Concentration gerekir.
Taşındı: Arcane (4, 4) → Arcane (4, 3).
Arcane Wrath1 kademe
Azami kademede Arcane Blast gerekir.
140 Mana | 30 yarda menzil | 3,5 sn büyü süresi | 6 sn bekleme süresi
Kademe 1: Düşman hedefe saf Gizem enerjisinden bir mermi fırlatarak 122 ile 146 arası Gizem hasarı verir. Bu büyü, maksimum Mananızın %5 kadarına eşit ek büyü hasarı kazanır.
Forever’da yeni.
Presence of Mind1 kademe
Anında | 3 dk bekleme süresi
Kademe 1: Etkinleştirildiğinde, büyü süresi 10 sn'den kısa olan sonraki Büyücü büyünüz anında kullanılan bir büyü olur.
Classic’e göre değişmedi.
Arcane Mind5 kademe
Kademe 1: Zekanızı %2 artırır ve arcane büyülerinizin kritik vuruş hasar bonusunu %20 artırır.
Kademe 2: Zekanızı %4 artırır ve arcane büyülerinizin kritik vuruş hasar bonusunu %40 artırır.
Kademe 3: Zekanızı %6 artırır ve arcane büyülerinizin kritik vuruş hasar bonusunu %60 artırır.
Kademe 4: Zekanızı %8 artırır ve arcane büyülerinizin kritik vuruş hasar bonusunu %80 artırır.
Kademe 5: Zekanızı %10 artırır ve arcane büyülerinizin kritik vuruş hasar bonusunu %100 artırır.
Classic referansı: azami Mananızı %2 artırır.
artık Arcane Resilience gerekmez.
Arcane Instability3 kademe
Kademe 1: Büyülerinizin verdiği hasarı %1 ve kritik vuruş şansınızı %1 artırır.
Kademe 2: Büyülerinizin verdiği hasarı %2 ve kritik vuruş şansınızı %2 artırır.
Kademe 3: Büyülerinizin verdiği hasarı %3 ve kritik vuruş şansınızı %3 artırır.
Classic referansı: Büyü hasarınızı ve kritik vuruş şansınızı %1 artırır.
artık Presence of Mind gerekmez.
Taşındı: Arcane (6, 2) → Arcane (6, 3).
Arcane Power1 kademe
Azami kademede Presence of Mind gerekir.
Anında | 3 dk bekleme süresi
Kademe 1: Sonraki 15 sn boyunca büyüleriniz, yapmak için %30 daha fazla Mana harcarken %30 daha fazla hasar verir.
Classic referansı: Etkinleştirildiğinde büyüleriniz, kullanmak için %30 daha fazla Mana harcarken %30 daha fazla hasar verir. Bu etki 15 sn sürer.
artık Arcane Instability değil, Presence of Mind gerekir.
Fire
Incineration5 kademe
Kademe 1: Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast, ve Scorch büyülerinizin kritik vuruş şansını %2 artırır.
Kademe 2: Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast, ve Scorch büyülerinizin kritik vuruş şansını %4 artırır.
Kademe 3: Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast, ve Scorch büyülerinizin kritik vuruş şansını %6 artırır.
Kademe 4: Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast, ve Scorch büyülerinizin kritik vuruş şansını %8 artırır.
Kademe 5: Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast, ve Scorch büyülerinizin kritik vuruş şansını %10 artırır.
Classic referansı: Fire Blast ve Scorch büyülerinizin kritik vuruş şansını %2 artırır.
Taşındı: Fire (3, 1) → Fire (1, 2).
Accelerant5 kademe
Kademe 1: Fireball, Frostfire Bolt, ve Arcane Wrath büyülerinizin büyü süresini 0,1 sn azaltır.
Kademe 2: Fireball, Frostfire Bolt, ve Arcane Wrath büyülerinizin büyü süresini 0,2 sn azaltır.
Kademe 3: Fireball, Frostfire Bolt, ve Arcane Wrath büyülerinizin büyü süresini 0,3 sn azaltır.
Kademe 4: Fireball, Frostfire Bolt, ve Arcane Wrath büyülerinizin büyü süresini 0,4 sn azaltır.
Kademe 5: Fireball, Frostfire Bolt, ve Arcane Wrath büyülerinizin büyü süresini 0,5 sn azaltır.
Classic referansı: Fireball büyülerinizin büyü süresini 0,1 sn azaltır.
Taşındı: Fire (1, 2) → Fire (1, 3).
Ignite5 kademe
Kademe 1: Ateş hasarı büyülerinden yaptığınız kritik vuruşlar, hedefin 4 sn boyunca büyü hasarınızın ek %8 kadarı için yanmasına neden olur.
Kademe 2: Ateş hasarı büyülerinden yaptığınız kritik vuruşlar, hedefin 4 sn boyunca büyü hasarınızın ek %16 kadarı için yanmasına neden olur.
Kademe 3: Ateş hasarı büyülerinden yaptığınız kritik vuruşlar, hedefin 4 sn boyunca büyü hasarınızın ek %24 kadarı için yanmasına neden olur.
Kademe 4: Ateş hasarı büyülerinden yaptığınız kritik vuruşlar, hedefin 4 sn boyunca büyü hasarınızın ek %32 kadarı için yanmasına neden olur.
Kademe 5: Ateş hasarı büyülerinden yaptığınız kritik vuruşlar, hedefin 4 sn boyunca büyü hasarınızın ek %40 kadarı için yanmasına neden olur.
Classic’e göre değişmedi.
Flame Throwing2 kademe
Kademe 1: Fire büyülerinizin menzilini 3 yarda artırır.
Kademe 2: Fire büyülerinizin menzilini 6 yarda artırır.
Classic’e göre değişmedi.
Impact3 kademe
Kademe 1: Hedefi 2 sn boyunca sersemletme konusunda Ateş büyülerinize %3 şans verir.
Kademe 2: Hedefi 2 sn boyunca sersemletme konusunda Ateş büyülerinize %7 şans verir.
Kademe 3: Hedefi 2 sn boyunca sersemletme konusunda Ateş büyülerinize %10 şans verir.
Classic referansı: Hedefi 2 sn boyunca sersemletme konusunda Ateş büyülerinize %2 şans verir.
Taşındı: Fire (1, 3) → Fire (2, 3).
Burning Soul3 kademe
Kademe 1: Hasar aldığınızda büyü süresini kaybetmeme konusunda Ateş büyülerinize %23 şans verir ve Ateş büyülerinizin oluşturduğu tehdidi %10 azaltır.
Kademe 2: Hasar aldığınızda büyü süresini kaybetmeme konusunda Ateş büyülerinize %47 şans verir ve Ateş büyülerinizin oluşturduğu tehdidi %20 azaltır.
Kademe 3: Hasar aldığınızda büyü süresini kaybetmeme konusunda Ateş büyülerinize %70 şans verir ve Ateş büyülerinizin oluşturduğu tehdidi %30 azaltır.
Classic referansı: Hasar aldığınızda büyü süresini kaybetmeme konusunda Ateş büyülerinize %35 şans verir ve Ateş büyülerinizin oluşturduğu tehdidi %15 azaltır.
Taşındı: Fire (3, 4) → Fire (3, 1).
Improved Flamestrike3 kademe
Kademe 1: Flamestrike büyülerinizin kritik vuruş şansını %5 artırır.
Kademe 2: Flamestrike büyülerinizin kritik vuruş şansını %10 artırır.
Kademe 3: Flamestrike büyülerinizin kritik vuruş şansını %15 artırır.
Classic’e göre değişmedi.
Pyroblast1 kademe
125 Mana | 35 yarda menzil | 6 sn büyü süresi
Kademe 1: 101 ile 131 arasında Ateş hasarı ve 12 sn boyunca ek 44 Ateş hasarı veren devasa ateşli bir kaya fırlatır.
Classic referansı: 148 ile 194 arasında Ateş hasarı ve 12 sn boyunca ek 56 Ateş hasarı veren devasa ateşli bir kaya fırlatır.
Improved Fire Blast2 kademe
Kademe 1: Fire Blast büyülerinizin bekleme süresini 1 sn azaltır ve menzilini 8 yarda artırır.
Kademe 2: Fire Blast büyülerinizin bekleme süresini 2 sn azaltır ve menzilini 15 yarda artırır.
Classic referansı: Fire Blast büyülerinizin bekleme süresini 0,5 sn azaltır.
Taşındı: Fire (2, 3) → Fire (3, 4).
Improved Scorch3 kademe
Kademe 1: Scorch büyünüz, hedefinizin Ateş hasarına karşı savunmasız kalmasını %33 ihtimalle sağlar. Bu zafiyet, hedefinize verdiğiniz tüm Ateş hasarını %3 artırır, 30 sn sürer ve en fazla 5 kez birikir.
Kademe 2: Scorch büyünüz, hedefinizin Ateş hasarına karşı savunmasız kalmasını %67 ihtimalle sağlar. Bu zafiyet, hedefinize verdiğiniz tüm Ateş hasarını %3 artırır, 30 sn sürer ve en fazla 5 kez birikir.
Kademe 3: Scorch büyünüz, hedefinizin Ateş hasarına karşı savunmasız kalmasını %100 ihtimalle sağlar. Bu zafiyet, hedefinize verdiğiniz tüm Ateş hasarını %3 artırır, 30 sn sürer ve en fazla 5 kez birikir.
Classic referansı: Scorch büyüleriniz, hedefinizin Ateş hasarına karşı savunmasız kalmasını %33 ihtimalle sağlar. Bu zafiyet, hedefinize verilen Ateş hasarını %3 artırır ve 30 sn sürer. En fazla 5 kez birikir.
Improved Fire Ward2 kademe
Kademe 1: Fire Ward yeteneğinizin, etkinken Ateş büyülerini %10 şansla yansıtmasını sağlar.
Kademe 2: Fire Ward yeteneğinizin, etkinken Ateş büyülerini %20 şansla yansıtmasını sağlar.
Classic’e göre değişmedi.
Heating Up1 kademe
Azami kademede Pyroblast gerekir.
Kademe 1: Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast ve Scorch ile yapılan periyodik olmayan kritik vuruşlar, 20 sn içindeki sonraki Pyroblast uygulamanızın süresini %25 azaltır ve en fazla 3 kez birikir. Fire Blast, her hasar verdiğinde ek bir yığın kazandırır.
Forever’da yeni.
Master of Elements3 kademe
Kademe 1: Ateş ve Buz kritik vuruşlarınız temel Mana maliyetlerinin %10 kadarını geri verir.
Kademe 2: Ateş ve Buz kritik vuruşlarınız temel Mana maliyetlerinin %20 kadarını geri verir.
Kademe 3: Ateş ve Buz kritik vuruşlarınız temel Mana maliyetlerinin %30 kadarını geri verir.
Classic referansı: Ateş ve Buz büyü kritikleriniz temel Mana maliyetlerinin %10 kadarını geri verir.
Critical Mass3 kademe
Kademe 1: Fire büyülerinizin kritik vuruş şansını %2 artırır.
Kademe 2: Fire büyülerinizin kritik vuruş şansını %4 artırır.
Kademe 3: Fire büyülerinizin kritik vuruş şansını %6 artırır.
Classic’e göre değişmedi.
Blast Wave1 kademe
215 Mana | Anında | 45 sn bekleme süresi
Kademe 1: Büyücüden dışarı doğru bir alev dalgası yayılır, patlamaya yakalanan tüm düşmanlara 154 ila 184 Ateş hasarı verir ve onları 6 sn boyunca hareket hızlarını %50 azaltarak sendeletir.
Classic referansı: Büyücüden dışarı doğru bir alev dalgası yayılır, patlamaya yakalanan tüm düşmanlara 160 ila 192 Ateş hasarı verir ve onları 6 sn boyunca sendeletir.
artık Pyroblast gerekmez.
Fire Power3 kademe
Kademe 1: Hedefteki her Ateş etkiniz için Ateş büyülerinizin verdiği hasarı %1 artırır; azami artış %4 olur. Birden fazla büyü okulunu karıştıran etkiler geçerli sayılmaz.
Kademe 2: Hedefteki her Ateş etkiniz için Ateş büyülerinizin verdiği hasarı %2 artırır; azami artış %8 olur. Birden fazla büyü okulunu karıştıran etkiler geçerli sayılmaz.
Kademe 3: Hedefteki her Ateş etkiniz için Ateş büyülerinizin verdiği hasarı %3 artırır; azami artış %12 olur. Birden fazla büyü okulunu karıştıran etkiler geçerli sayılmaz.
Classic referansı: Fire büyülerinizin verdiği hasarı %2 artırır.
Combustion1 kademe
Azami kademede Critical Mass gerekir.
Anında | 3 dk bekleme süresi
Kademe 1: Etkinleştirildiğinde bu büyü, Ateş hasarı büyü isabetlerinizin her birinin Ateş hasarı büyüleriyle kritik vuruş şansınızı %10 artırmasını sağlar. Bu etki, Ateş büyüleriyle periyodik olmayan 3 kritik vuruş yapmanıza kadar sürer.
Classic referansı: Etkinleştirildiğinde bu büyü, Ateş hasarı büyü isabetlerinizin her birinin Ateş hasarı büyüleriyle kritik vuruş şansınızı %10 artırmasını sağlar. Bu etki, Ateş büyüleriyle 3 kritik vuruş yapmanıza kadar sürer.
Frost
Frost Warding2 kademe
Kademe 1: Frost Armor ve Ice Armor büyülerinizin sağladığı Zırhı ve dirençleri %15 artırır, Frost Ward'unuza korunan hasar büyüsünü etkisiz kılma şansı %10 verir ve Ice Barrier ile Frost Ward'unuzun emdiği miktarı %10 artırır.
Kademe 2: Frost Armor ve Ice Armor büyülerinizin sağladığı Zırhı ve dirençleri %30 artırır, Frost Ward'unuza korunan hasar büyüsünü etkisiz kılma şansı %20 verir ve Ice Barrier ile Frost Ward'unuzun emdiği miktarı %20 artırır.
Classic referansı: Frost Armor ve Ice Armor büyülerinizin verdiği zırhı ve dirençleri %15 artırır. Ayrıca, Frost Ward'unuza etkinken Buz büyülerini ve etkilerini yansıtma şansı %10 verir.
Improved Frostbolt5 kademe
Kademe 1: Frostbolt ve Frost Blast büyülerinizin büyü süresini 0,1 sn azaltır.
Kademe 2: Frostbolt ve Frost Blast büyülerinizin büyü süresini 0,2 sn azaltır.
Kademe 3: Frostbolt ve Frost Blast büyülerinizin büyü süresini 0,3 sn azaltır.
Kademe 4: Frostbolt ve Frost Blast büyülerinizin büyü süresini 0,4 sn azaltır.
Kademe 5: Frostbolt ve Frost Blast büyülerinizin büyü süresini 0,5 sn azaltır.
Classic referansı: Frostbolt büyülerinizin büyü süresini 0,1 sn azaltır.
Precision3 kademe
Kademe 1: all büyüleriyle isabet şansınızı %2 artırır.
Kademe 2: all büyüleriyle isabet şansınızı %4 artırır.
Kademe 3: all büyüleriyle isabet şansınızı %6 artırır.
Classic referansı: Rakibin Buz ve Ateş büyülerinize direnme şansını %2 azaltır.
Ice Shards5 kademe
Kademe 1: Frost büyülerinizin kritik vuruş hasar bonusunu %20 artırır.
Kademe 2: Frost büyülerinizin kritik vuruş hasar bonusunu %40 artırır.
Kademe 3: Frost büyülerinizin kritik vuruş hasar bonusunu %60 artırır.
Kademe 4: Frost büyülerinizin kritik vuruş hasar bonusunu %80 artırır.
Kademe 5: Frost büyülerinizin kritik vuruş hasar bonusunu %100 artırır.
Classic’e göre değişmedi.
Frostbite3 kademe
Kademe 1: Hedefi 5 sn boyunca dondurma konusunda Chill etkilerinize %5 şans verir.
Kademe 2: Hedefi 5 sn boyunca dondurma konusunda Chill etkilerinize %10 şans verir.
Kademe 3: Hedefi 5 sn boyunca dondurma konusunda Chill etkilerinize %15 şans verir.
Classic’e göre değişmedi.
Improved Frost Nova2 kademe
Kademe 1: Frost Nova büyülerinizin bekleme süresini 2 sn azaltır.
Kademe 2: Frost Nova büyülerinizin bekleme süresini 4 sn azaltır.
Classic’e göre değişmedi.
Permafrost3 kademe
Kademe 1: Chill etkilerinizin süresini %11 artırır ve hedefin hızını ek %3 azaltır.
Kademe 2: Chill etkilerinizin süresini %22 artırır ve hedefin hızını ek %7 azaltır.
Kademe 3: Chill etkilerinizin süresini %33 artırır ve hedefin hızını ek %10 azaltır.
Classic referansı: Chill etkilerinizin süresini 1 sn artırır ve hedefin hızını ek %4 azaltır.
Frost Channeling3 kademe
Kademe 1: Buz büyülerinizin Mana maliyetini %5 ve oluşturdukları tehdidi %10 azaltır.
Kademe 2: Buz büyülerinizin Mana maliyetini %10 ve oluşturdukları tehdidi %20 azaltır.
Kademe 3: Buz büyülerinizin Mana maliyetini %15 ve oluşturdukları tehdidi %30 azaltır.
Classic referansı: Buz büyülerinizin Mana maliyetini %5 ve oluşturdukları tehdidi %10 azaltır.
Taşındı: Frost (4, 2) → Frost (3, 1).
Improved Blizzard3 kademe
Kademe 1: Blizzard büyünüze bir Üşüme etkisi ekler. Bu etki, hedefin hareket hızını 1,5 sn boyunca %15 düşürür.
Kademe 2: Blizzard büyünüze bir Üşüme etkisi ekler. Bu etki, hedefin hareket hızını 1,5 sn boyunca %25 düşürür.
Kademe 3: Blizzard büyünüze bir Üşüme etkisi ekler. Bu etki, hedefin hareket hızını 1,5 sn boyunca %40 düşürür.
Classic referansı: Blizzard büyünüze bir üşüme etkisi ekler. Bu etki, hedefin hareket hızını %30 düşürür. 1,50 sn sürer.
Taşındı: Frost (3, 4) → Frost (3, 2).
Ice Lance1 kademe
45 Mana | 30 yarda menzil | Anında | 8 sn bekleme süresi
Kademe 1: Bir düşman hedefe 28 ile 32 arasında Buz hasarı verir. Donmuş hedeflere %300 artırılmış hasar verir.
Forever’da yeni.
Arctic Reach2 kademe
Kademe 1: Frostbolt, Frost Blast, Ice Lance ve Blizzard büyülerinizin menzilini, Frost Nova ile Cone of Cold büyülerinizin yarıçapını %10 artırır.
Kademe 2: Frostbolt, Frost Blast, Ice Lance ve Blizzard büyülerinizin menzilini, Frost Nova ile Cone of Cold büyülerinizin yarıçapını %20 artırır.
Classic referansı: Frostbolt ve Blizzard büyülerinizin menzilini, Frost Nova ile Cone of Cold büyülerinizin yarıçapını %10 artırır.
Ice Block1 kademe
15 Mana | Anında | 5 dk bekleme süresi
Kademe 1: Bir buz bloğunun içine kapanırsınız; bu sizi 10 sn boyunca tüm Fiziksel saldırılardan ve büyülerden korur, ancak bu süre boyunca saldıramaz, hareket edemez veya büyü yapamazsınız.
Classic referansı: Bir buz bloğunun içine kapanırsınız; bu sizi 10 sn boyunca tüm Fiziksel saldırılardan ve büyülerden korur, ancak bu süre boyunca saldıramaz, hareket edemez veya büyü yapamazsınız.
Taşındı: Frost (5, 2) → Frost (4, 2).
Shatter3 kademe
Kademe 1: donmuş hedeflere karşı tüm büyülerinizin kritik vuruş şansını %17 artırır.
Kademe 2: donmuş hedeflere karşı tüm büyülerinizin kritik vuruş şansını %33 artırır.
Kademe 3: donmuş hedeflere karşı tüm büyülerinizin kritik vuruş şansını %50 artırır.
Classic referansı: donmuş hedeflere karşı tüm büyülerinizin kritik vuruş şansını %10 artırır.
artık Improved Frost Nova gerekmez.
Taşındı: Frost (4, 3) → Frost (4, 4).
Improved Cone of Cold3 kademe
Kademe 1: Cone of Cold büyülerinizin verdiği hasarı %12 artırır.
Kademe 2: Cone of Cold büyülerinizin verdiği hasarı %23 artırır.
Kademe 3: Cone of Cold büyülerinizin verdiği hasarı %35 artırır.
Classic referansı: Cone of Cold büyülerinizin verdiği hasarı %15 artırır.
Taşındı: Frost (5, 3) → Frost (5, 1).
Cold Snap1 kademe
Anında | 10 dk bekleme süresi
Kademe 1: Diğer tüm Buz büyülerinizin kalan bekleme süresini bitirir.
Classic referansı: Etkinleştirildiğinde bu büyü, tüm Buz büyülerinizin bekleme süresini bitirir.
Taşındı: Frost (3, 2) → Frost (5, 2).
Fingers of Frost2 kademe
Azami kademede Ice Lance gerekir.
Kademe 1: Bir sonraki 1 büyü uygulamanızı hedef donmuş gibi değerlendiren Fingers of Frost etkisini size kazandırma konusunda Chill etkilerinize %15 şans verir. 15 sn sürer.
Kademe 2: Bir sonraki 2 büyü uygulamalarınızı hedef donmuş gibi değerlendiren Fingers of Frost etkisini size kazandırma konusunda Chill etkilerinize %15 şans verir. 15 sn sürer.
Forever’da yeni.
Winter's Chill5 kademe
Kademe 1: Frostbolt, Frost Blast ve Fingers of Frost ile güçlendirilmiş Ice Lance büyülerinize Winter's Chill uygulama konusunda %20 şans verir; bu, bir sonraki Cone of Cold'unuzdan hedefin aldığı hasarı %20 artırır, Cone of Cold'a büyü hasarınızın ek %7 kadarını kazandırır ve en fazla 5 kez birikir.
Kademe 2: Frostbolt, Frost Blast ve Fingers of Frost ile güçlendirilmiş Ice Lance büyülerinize Winter's Chill uygulama konusunda %40 şans verir; bu, bir sonraki Cone of Cold'unuzdan hedefin aldığı hasarı %20 artırır, Cone of Cold'a büyü hasarınızın ek %7 kadarını kazandırır ve en fazla 5 kez birikir.
Kademe 3: Frostbolt, Frost Blast ve Fingers of Frost ile güçlendirilmiş Ice Lance büyülerinize Winter's Chill uygulama konusunda %60 şans verir; bu, bir sonraki Cone of Cold'unuzdan hedefin aldığı hasarı %20 artırır, Cone of Cold'a büyü hasarınızın ek %7 kadarını kazandırır ve en fazla 5 kez birikir.
Kademe 4: Frostbolt, Frost Blast ve Fingers of Frost ile güçlendirilmiş Ice Lance büyülerinize Winter's Chill uygulama konusunda %80 şans verir; bu, bir sonraki Cone of Cold'unuzdan hedefin aldığı hasarı %20 artırır, Cone of Cold'a büyü hasarınızın ek %7 kadarını kazandırır ve en fazla 5 kez birikir.
Kademe 5: Frostbolt, Frost Blast ve Fingers of Frost ile güçlendirilmiş Ice Lance büyülerinize Winter's Chill uygulama konusunda %100 şans verir; bu, bir sonraki Cone of Cold'unuzdan hedefin aldığı hasarı %20 artırır, Cone of Cold'a büyü hasarınızın ek %7 kadarını kazandırır ve en fazla 5 kez birikir.
Classic referansı: Bir Buz büyüsünün hedefe kritik vuruş yapma şansını 15 sn boyunca %2 artıran Winter's Chill etkisini uygulama konusunda Buz hasarı büyülerinize %20 şans verir. En fazla 5 kez birikir.
Ice Barrier1 kademe
Azami kademede Cold Snap gerekir.
305 Mana | Anında | 30 sn bekleme süresi
Kademe 1: Kendinizi kalkanla koruyarak 447 hasar soğurur ve Buz hasarınızı 1 dk boyunca %15 artırır. Kalkan etkinken Buz hasarınız ek olarak %5 artar ve hasar aldığınızda uygulama sürenizi kaybetmezsiniz.
Classic referansı: Sizi anında kalkanla koruyarak 454 hasar soğurur. 1 dk sürer. Kalkan devam ettiği sürece büyüler kesilmez.
artık Ice Block değil, Cold Snap gerekir.